Valve vydalo 25. februára 2026 technický update pre Counter-Strike 2. Na prvý pohľad ide o patch pre mapmakerov. Pri bližšom pohľade je to však výrazné rozšírenie scriptovania, práce s damage eventmi a vstupmi hráča.

A niektoré zmeny vyzerajú ako príprava pôdy pre niečo väčšie.


MAP SCRIPTING – Workshop mapy konečne dostávajú trvalú pamäť

Added:

  • Instance.SetSaveData

  • Instance.GetSaveData

Workshop mapy teraz môžu ukladať až 1 MB dát.
Tieto dáta sa ukladajú cez Steam Cloud a pretrvajú aj po reinstalle hry.
Limit je možné upraviť cez:

sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb

Čo to znamená

  • Perzistentný progres

  • Odomykanie obsahu

  • RPG mechaniky

  • Eventové módy

  • Vlastná ekonomika

Toto je obrovský krok. Workshop mapy už nie sú len jednorazový zážitok.


DAMAGE SYSTEM – presnejšia kontrola zásahov

Pridané:

  • Instance.OnModifyPlayerDamage

  • hitgroup v event dátach

  • CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR

OnModifyPlayerDamage nahrádza starý OnBeforePlayerDamage a volá sa po výpočte všetkých damage hodnôt.

To umožňuje:

  • vlastné damage multiplikátory

  • ignorovanie armoru

  • hardcore módy

  • ability systémy

Toto už nie je len tréningová mapa. Toto je framework.


PLAYER INPUT – plná kontrola nad vstupmi

Pridané:

  • CSPlayerPawn.IsInputPressed

  • CSPlayerPawn.WasInputJustPressed

  • CSPlayerPawn.WasInputJustReleased

  • enum CSInputs

Mapmaker teraz vie presne reagovať na vstupy hráča.

To otvára:

  • skill-based módy

  • interaktívne mechaniky

  • custom PvE

  • movement challenge mapy


MISC

Map guides pre de_ancient teraz fungujú aj na de_ancient_night a naopak.

Malá zmena, ale vítaná.


Naznačuje to Operation?

Workshop mapy teraz dokážu:

  • ukladať progres

  • pracovať s detailným damage systémom

  • reagovať na input hráča

To sú presne stavebné kamene pre:

  • seasonal event

  • PvE operáciu

  • progresívny mód

  • komunitný event

Valve nič neoznámilo.

Ale tento patch vyzerá ako technická príprava.

A to už nie je náhoda.