Valve vydalo 25. februára 2026 technický update pre Counter-Strike 2. Na prvý pohľad ide o patch pre mapmakerov. Pri bližšom pohľade je to však výrazné rozšírenie scriptovania, práce s damage eventmi a vstupmi hráča.
A niektoré zmeny vyzerajú ako príprava pôdy pre niečo väčšie.
MAP SCRIPTING – Workshop mapy konečne dostávajú trvalú pamäť
Added:
Instance.SetSaveData
Instance.GetSaveData
Workshop mapy teraz môžu ukladať až 1 MB dát.
Tieto dáta sa ukladajú cez Steam Cloud a pretrvajú aj po reinstalle hry.
Limit je možné upraviť cez:
sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb
Čo to znamená
Perzistentný progres
Odomykanie obsahu
RPG mechaniky
Eventové módy
Vlastná ekonomika
Toto je obrovský krok. Workshop mapy už nie sú len jednorazový zážitok.
DAMAGE SYSTEM – presnejšia kontrola zásahov
Pridané:
Instance.OnModifyPlayerDamage
hitgroup v event dátach
CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR
OnModifyPlayerDamage nahrádza starý OnBeforePlayerDamage a volá sa po výpočte všetkých damage hodnôt.
To umožňuje:
vlastné damage multiplikátory
ignorovanie armoru
hardcore módy
ability systémy
Toto už nie je len tréningová mapa. Toto je framework.
PLAYER INPUT – plná kontrola nad vstupmi
Pridané:
CSPlayerPawn.IsInputPressed
CSPlayerPawn.WasInputJustPressed
CSPlayerPawn.WasInputJustReleased
enum CSInputs
Mapmaker teraz vie presne reagovať na vstupy hráča.
To otvára:
skill-based módy
interaktívne mechaniky
custom PvE
movement challenge mapy
MISC
Map guides pre de_ancient teraz fungujú aj na de_ancient_night a naopak.
Malá zmena, ale vítaná.
Naznačuje to Operation?
Workshop mapy teraz dokážu:
ukladať progres
pracovať s detailným damage systémom
reagovať na input hráča
To sú presne stavebné kamene pre:
seasonal event
PvE operáciu
progresívny mód
komunitný event
Valve nič neoznámilo.
Ale tento patch vyzerá ako technická príprava.
A to už nie je náhoda.
Komentáre (0)